Conquerors 1.5.3 özelliklerini
de ekle
1)Mesela petrol geliri olan ülkeleri aldığımda o gelir bana geçecek mi ? Yüksek ihtimal event olarak yapmışsinizdir, bunu yapması zor olmaz. işgal eden develete geçerse güzel olur.
2)Turizm geliri olan ülkeler savaşa girdiklerinde event gelmeyi bıraksa hem gerçekçi olur hem de oyuncunun düzenli gelire güvenerek savaşa girmesini önler.
3)modern dünyada %50 mız işgal edilince iç savaş yeme ihtimalimiz varsa, ortaçağ dönemlerinde de idolji değiştirirsek yeme ihtimalimiz olmalı.
4)1914 senaryosunda birbirini tetikleyen eventler dizini yapmanız güzel olur. Hatta sadece 1914 de değil modern de de. Bu konuyu biraz daha detaylı yazacağım.
1914- Osmanlı Babıali baskınından sonra bir event gelsin. Eventte sırasıyla şu seçenekler olsun : "Enver Paşa'nın tahta çıkmak istiyor" , "Talat Paşa'nın demokrasi yoluna gidiyor" ve son olarak "padişah Vahdettin nüfuz arttırarak makamını sağlama alıyor." Seçenekleri olsun. Enver paşayı seçince Türkçü bir İslam devleti yolunu tetikleyerek eventler yollamaya başlasın. Talat Paşa'nın yolunu seçince birkaç event sonra Mustafa Kemal paşayı başbakan yapmak gibi yollar gelsin. Vahdettin i seçince ise şu seçimi yaptırsın: 1- Vahdettin ile İngilizlere yaranmak (ki bu yolun tetiklediği eventlerle taa Atatürk ün kurtuluş savaşına kadar gitsin.) ya da 2- Abdülmecid tahtı istiyor. (Ki bu yol iç savaş tetikleyerek yine Atatürk'ün devrimini tetiklesin)
Modern- Almanya'dan Çin'e, Çin'den Amerika'ya, japonya, Rusya ve İngiltere'ye kadar tüm devletlerde seçim eventi aynı günde gelsin ve ger ai kendi yollarını seçsin. Mesela İngiltere Britanya yoluna giderken iç savaş yesin, Almanya komünist yoluna gitsin, İtalya ve Fransa dinci devrimi seçip kutsal ittifak kursun falan. Yapmışlığım var. Almanya ile Fransa'nın komünist seçeceğini umarak komünist gittim, Fransa, papalık(dinci yol seçen İtalya) ittifak kurup beni bı güzel... Neyse
4) Askeriye binası ekleseniz ? Askere alınabilir nüfusu %2 arttırsa mesela ? Yapılabilir mi ayrıca kale gibi
Mesela modern dünya da paramız -70.000 ya da ,-400.000 olursa ve şöyle bir event tetiklenebilir: "Ekonomik krizin eşiğindeyiz". Bu eventle de ülke işte IMF e gitmek ya da başka şekilde ülkeyi kalkındırmak seçenekleri olur. -IMF seçene sela okunur tabi orası ayrı- seçtiği yolarda çeşitli eksiler karşılığında artı para girişi olur. Buna rağmen hazinesi -100.000 ya da -500.000 i görürse -sayilar örn. takılmayın- "ekonomik kriz/Hazine iflas etti" gibi bir event gelir ve hazineye daha fazla ekşi yazmaz AMA ekonomisinden -10.000 ya da -100.000 düşer. Yani temeldeki işletmelerin iflasını yansıtmış olur. Geliri kalıcı olarak düşer. Buna rağmen para eksiye düşmeye devam ederse iki katını beklemeden -150.000 ya da -750.000 de, -50.000 ya da - 200.000 gibi bir ekonomi eksisi yer. Bu eventten sonra önceki mesajımda yazdığım seçim eventi yinelenir yahut iç savaşa sürüklenir
Aklıma birkaç fikir daha geldi:
1-Conquerers modunda olan savaş puanı mevzusu aslında çok harika bir sistem ama hem bir yerden sonra işlevsiz oluyor hem de AI kullanamıyor. Bu sistemi AI'ın kullanabilmesi sağlanabilse karşımızdaki adamlarda savaştıkça güçlenir. Bir çıkmaz yaratılarak mevzu kitlenir. Ama bu kitlenmeyi önlemek için de şu çözümü buldum, savaş puanları "Savunma" ve "Saldırı" olarak dağıtılmaktansa arazilere göre dağıtılmalı. Bu sayede abartı derece fazla olan savaş puanı sayısıda eşit derecede fazla alana bölünerek azaltılmış olunur. Yani savaş puanlarını ormanlar ve dağlara yatıran bir oyuncu, dağlık ve ormanlık arazide daha iyi saldırı ve savunma yaparken düzlük arazide ezilecek. Bu sayede arazinin takibi sağlanmış olunacak.
2-Gönüllü yollama butonu eklenebilir mi ? Şu şekilde olur, para yolla butonunun altında bir de gönüllü gönder olur, bu tuşa basınca ise kendi askere alınabilir nüfusumuzdan seçtiğimiz sayıda eksilirken, yolladığımız tarafta artar...?
3-Darbe sistemi dediği tahminimce ya eventle gelen kendi ülkemizdeki darbe hareketi ya da ultimatom ile başka ülkenin ideolojisini değiştirme. Eğer ultimatom ile olansa bence şu şekilde bir şart olmalı: eğer ülkenin mutluluğu %78'in altı ya da %85'in üstü ise iç savaşa sürüklensin ultimatomu kabul eden ülke. Ayrıca ultimatomumuzu kabul ederek bizim istediğimiz bir hükümeti kurdukları içi bizim etkimze girmiş oluyorlar teknik olarak bu ultimatom sadece ideoloji değiştirmekle kalmasın aynı zamanda vasalımız yapsın.
4- nasıl yaptığını gram bilmiyorum ama "Historic War" modundaki ülke politikaları aşırı kaliteli bir sistem aslında. Ama bununla ilgili aklıma gelenleri yapmanızı istesem ya söversiniz ya da AOH3 çıktıktan 1 yıl sonra modu bitirirsiniz...
5-Ve gönüllü gönderdiğimiz ülke gönüllüleri kabul ederse -yapılabilirse tabi- şehirlerindeki bizim ülkemizin nüfusu da artacak, bundan dolayı herhangi bir ülkenin kendi asimile nüfusu %50'nin altına düşerse yine iç savaş tetiklensin bence. Bu sayade umarsızca savaş açarak tüm alınan toprakları kendimze katmaktan çekiniriz. İç savaş mı ? Büyümek mi? tereddütü oyuncuları bayağı eğlendirebilir ya da kulaklarınız çınlayabilir...
6-Son olarak da mesela farazi olarak 50.000 diyelim, 50.000 gönüllümüzü kabul eden bir ülke olursa onun tüm askeri bilgilerini v.s. görebilelim.
Bu arada, burda yazdıklarımın çoğunun uç şeyler olduğunun farkındayım. Sadece fikirlerimi yaratıcı bulduğun için bir teşekkür yazmak istemiştim ama aklıma gelmişken sıkıştırdım birkaç tane daha