[oyun talimatları]
Modun bu versiyonunda bu senaryolarda ve bu ülkelerde oynayın:
1936:
- İspanya
- Almanya
- Fransa
- SSCB
- İtalya
- Arnavutluk
yıl 2014 :
- Suriye
- Rojava
- Suriye muhalefeti
- Ukrayna veya Rusya
1444:
- Osmanlılar, İngiltere, İskoçya, Kastilya, İngiltere ve Fransa (büyük gelişmeler), daha fazlası
İngiltere'ye ve Osmanlılara tavsiye ederim
başka :
- Yugoslav savaşlarında, özellikle Bosna veya Yugoslavya için - 1936 yılı en çok çalışılan yıldı. 1936-1939 için ana olaylar yapılır, 1939-1944 için ana olaylar kısmen yapılır. Daha sonra piyasaya sürülecek olan sürümde bunlardan daha fazlası olacak
Merhabalar,
bugün sizlere kendim yapmakta olduğum strateji oyunumu tanıtacağım. Bu yazıda daha çok oyunda neler olacağından bahsedeceğim. Ama öncesinde oyunumun herhangi bir kâr amacı gütmediğini bilmenizi isterim. Yani oyun yayınlandığında ücretsiz olarak herkese açık olacak. Oyunun bağlı olduğu discord sunucumua isterseniz gelebilirsiniz. Şimdi oyunumuzun yapılan kısmının tanıtımını ardından ise gelecekte ekleyeceklerimi anlatacağım.
İki farklı dil seçeneği (Hikaye henüz İngilizceye çevrilmedi)
Ana menüsü, haritası ve ayarları hazır.
Oyunun hikayesi:
Yapacaklarım (Oyun yayınlandığında görecekleriniz bunlar olacaktır. Oyun yayınlandıktan sonra güncellemeye devam edeceğim ^^):
1 adet formlanabilir ülke.
5 adet para kazanmayı etkileyecek bina (kürkçü, balıkçı, oduncu, tarla, ahır) (Eklenen binalara seviye atlatılabilecek)
Oyun ilk yayınlandığında yapay zeka eklenmemiş olacak ilerleyen zamanlarda onları ekleyeceğim.
Alpha bitimine kadar eklemeyi düşündüklerim:
Kaynaklar
Eyaletler
Diplomasi haritası
Daha çok formlanabilir ülke (Armutçular için)
Yapay zeka
Beta için planlarım:
Diğer medeniyetler ile oynayabilme.
Para kazanmayı etkileyecek yeni faktörler
Nüfus
Mutluluk
Eyaletlerin artması
Uzun vadede yapabileceklerim:
Güney kabileleri ile oynarken reis olmaya çalışıp ülkeyi yönetme
Teknoloji mantığı
Ordu çeşitliliği
Daha çok harita modu
ve aklıma ne gelirse...
Öncelikle okuduğunuz için teşekkürler, alttaki haritadanda görüldüğü üzere oyun pixel bir oyun olacak. Oyunu tek başıma Scratch üzerinden geliştireceğim. Oyun setuplı bir şekilde indirilebilir olacak. Eğer isterse oyunu bittiğinde Sezer abiye ulaştırabilirim. Oyunun adını istenmesi durumunda değiştirebilirim buda Sezer abiye bağlı olacak. Ayrıca oyun sizlerin ve Sezer abinin yorumları eşliğinde güncellenecek. Ha unutmadan oyunda hazır olarak kullanılan tek şey fontlar olacak bilginize...
Aşağıda oyunun haritası yer almakta saydam olan yer deniz olacak :)
TGS 2.6'da Endsieg senaryosu yaptım. Senaryo 1945 yılında geçiyor. Naziler bayağı zor durumda. Müttefikler iki tarafını da sarmış. Zor sevenler için güzel bir senaryo
Eski bir yazımda bahsettiğim yeni taktik sistem, bu versiyonda oyunda resmen uygulanıyor. Size tanıtmam gerekiyor, bu yeni sistemin asıl yazarı Çin Medeniyet Çağı 2 forumunun DDC'Sİ, bu sistemin birçok hatası var, ancak Rus arkadaşımız Transamur'un (Bloody Europe'un yazarı) yardımıyla çok fazla içerik düzelttik, bu sistem Aşağıdaki işlevleri yerine getiriyor sağlanır:
Tamamlanmamış bir angajmanda, ordu bir turda tamamen kaybolmayacak, her iki taraf da birliklerinin bir kısmını kaybedecek ve sonra bir taraf kazanacak ve diğer taraf geri çekilecek. Bu tamirci Hearts of Iron savaş hatlarına benziyor. Yönlendirilmiş bir ordu otomatik olarak dost topraklara geri çekilecek, ancak zaten kuşatılmışsa, tüm ordu yok edilecek. Böylece bundan tam olarak faydalanabilirsin.
Tamamlanmamış bir angajmanda, ordu bir turda tamamen kaybolmayacak, her iki taraf da birliklerinin bir kısmını kaybedecek ve sonra bir taraf kazanacak ve diğer taraf geri çekilecek. Bu tamirci Hearts of Iron savaş hatlarına benziyor. Yönlendirilmiş bir ordu otomatik olarak dost topraklara geri çekilecek, ancak zaten kuşatılmışsa, tüm ordu yok edilecek. Böylece bundan tam olarak faydalanabilirsin.
Yedek sistem gördüğünüz gibi, yedeklerin verileri durum çubuğunun en üstüne eklenir. Asker toplamak için rezervleri harcamanız gerekiyor. İnsan gücü tükendiğinde asker toplamaya devam edemeyeceksin. Rezervler yalnızca yerli nüfustan elde edilebilir ve asimile edilmemiş bölgeler rezerv sağlamayacaktır.
Ticaret işlevi aslında çok basittir, sadece ekonomik durumunuzu, iç binalarınızı ve bölge dağılımınızı hesaplayarak, her on turda size belirli bir ticaret geliri sağlayacaktır, elbette olumsuz olabilir. İşte o zaman kendi ülkenizin ekonomisini korumak için ticaret engelleri açmanız gerekiyor, şu anda etkileşimde bulunmanın tek yolu bu, ancak bunu iş seven komşularınızın sizden gelir elde etmesini önlemek için kullanabilirsiniz.
Geliştirilmiş otomatik yapı ve birliklerin otomatik komutanlığı, otomatik işlevin önceki sürümü yalnızca bir kez açılabilir ve on tur sürebilir ve ardından tekrar açmanız gerekir, ancak şimdi otomatik yapı herhangi bir zamanda açılıp kapatılabilir! Ek olarak, TRANSAMUR yardımıyla, sizi daha eller serbest hale getiren ek bir otomatik asimilasyon işlevi eklenmiştir.
yeni hükümet. Eski versiyonda, hükümetin dönüşümü kısıtlandı ve oyuncular oyundaki hükümetlerini zar zor değiştirebildiler. Ama yeni versiyonda bu sorunlar bu yüzden rejimler, feodal monarşi teknolojisi 0.8 ulaştığında, bürokratik bir Monarşi haline rejimi reform, reform sipariş vererek, 50 yaşına geldiğinde, Sonra reformuna karşı çıkan isyancıları bastırmak, başarılı hükümet değiştirebilirsiniz birbirlerine ve kilitli yeni dönemlere bağlı, örneğin bu son derece karmaşık genel dönüşümün bir ağ tasarladık m çözüldü, vardır. Tabii ki, bundan önce hükümeti de değiştirebilirsiniz. 240 Dönüşlük bir bekleme süresinden sonra, vasal devletinizi kontrol etmek için feodal monarşiyi aynı seviyedeki diktatörlük monarşisine dönüştürebilirsiniz. Vasallar daha güçlüdür ve vasalları kendi başlarına savaş ilan etmeyecekken, feodal ülkelerin vasalları bağımsız savaş ilan etme hakkına sahiptir ve hatta birbirleriyle savaşacaklardır. Daha sonra cumhuriyete taşınmaya hazırlanmak için aristokrat bir cumhuriyete de geçebilirsiniz.
Aşağıda, yalnızca gösterim amacıyla ayrıntılı bir dönüşüm diyagramı verilmiştir.
İkinci hükümete geçmek için 0.8 teknolojisine ulaşmanız, üçüncü hükümete geçmek için 1.0 teknolojisine ulaşmanız ve dördüncü hükümete geçmek için 1.2 teknolojisine ulaşmanız da son hükümettir. Cumhuriyet tipi bir hükümette, farklı bir parti veya hükümet türü seçerek her 48 veya 60 turda bir seçim yapabilirsiniz.
İngilizce çeviri, son sürüm birçok oyuncu tarafından memnuniyetle karşılandı, ancak etkinlik metni yalnızca Çince, Çinli olmayan kullanıcılar için daha iyi bir deneyim elde etmek zor, bu yüzden etkinlik metninin ingilizce çevirisini ekledim ve şimdi birçok etkinliğin ingilizce etkinlik Açıklaması var (Yalnızca Osmanlıların Yükselişi) Etkinliklerin 2 / 3'ü şu anda İngilizce'dir ve tüm etkinlikleri çevirmeye çalışacaktır. Gelecekte ihtiyaç duyulması halinde diğer dillerdeki çeviriler de mevcuttur